
2009/10/14
說要到台北美術館去看PIXAR的特展,
也已經念了好一段時間了。
這回北美館(台北市立美術館)所展出特展:
『皮克斯20年來的成果總覽─【皮克斯動畫20年】』,
算得上是世界級的巡迴展覽,能夠在台灣落地展出,
機會真的是非常的難得。
雖說參展的門票,在預售的時候就已經買好了,
但從開展後的這段期間觀察下來…
大概是只能用:『爆炸性的人潮』,
來形容了觀展的人數了。
為了刻意避開擁擠的人潮,
才和S約好等到學生們都開學,
展覽也展出一段時間之後,
我們再找一天到美術館去參觀。
這天特地跟公司請了假,
本來是預計一大早就到美術館去的,
巧合的是S雖然這天排休,
但臨時被通知說需要到館前漢口去開黑圍裙會議,
於是便更改行程先陪S到門市去開會。
既然一早開館的時間沒搶得先機,
所以後來也就不急著先去看皮克斯了。
再加上S家前兩天新申請的光世代和市話等服務,
室內的線路都還沒有拉設完成,
所以在S開完會之後,又先到S家幫忙把線路安裝好,
下午二點多我們才到美術館去參觀。
呵~最近的氣候真的一下子變得頗為涼爽,
若是不下雨的話,還滿適合出門走走的。
抵達美術館時,人其實沒有想像中的多,
於是便和S先到入口處的紀念品商店逛逛,
S買了個透明的環保袋和二個大眼仔的胸針,
我則是買下一盒瓦力的酷伯利克公仔。
(而且買的是最後一盒,真幸運!哈哈~XD)
逛完之後,入口處開始有些排隊的人潮,
當中有不少就讀美術科的學生,也有外國朋友,
另外,也有不少人帶著孩子一塊來欣賞。

呵~若是家中的小朋友們也熟悉PIXAR的系列動畫,
我還滿推薦家長們帶著孩子一塊到這裡來看展的,
這個展很適合小朋友觀賞,頗有育教娛樂的效果。
而為了這個國際性的展覽,北美館也算是卯足了勁,
從導覽、動線、服務等等規劃得一應俱全,
不過雖然是平日去看展,人還是相當的多就是了,
可見皮克斯的動畫在台灣真的是極有魅力。
展覽的重點大致上是以皮克斯20年來的作品為主,
從皮克斯早期的實驗品,到經典的【玩具總動員】、
【怪獸電力公司】、【蟲蟲危機】、【海底總動員】、
【超人特攻隊】、【料理鼠王】、【CARS】、
【瓦力】以及前一陣子才上映的【天外奇蹟】等等作品。
皮克斯在這次的展覽內容中,規劃了一個完整的總集,
包含探討角色的製作、故事發想、繪畫手稿、
概念、雕塑、數位裝置以及相關美術製作等等過程,
並藉由這些設計及製作的心路歷程,來跟觀眾們分享。
而皮克斯製作過程中最重要的部份,
即為:“故事主題的設計”。
皮克斯認為故事的內容優劣與否,
即會影響整個動畫的品質,
所以在故事的構成以及表演內容等等,
都得經過製作團隊們一連串無數的原始設計稿,
以及無數的故事板討論,才能夠做出最後的定案。

之所以會如此的吹毛求瑕,是因為PIXAR認為,
如果在最基本的部分都不能打好基礎的話,
那麼設計出來的動畫就猶如營養不良的竹子,
只需要風輕輕一吹,就能夠將其折斷。
所以每當動畫的腳本故事完成之後,
PIXAR會先敍述故事的方式,將各個情節預先描繪出來,
這樣的過程其實非常類似漫畫中的分鏡表,
接下來再確定故事的先後順序之後,
再開始進行較為細部的製作,
像是場景、以及燈光設計等等。
老實說這個展覽才看到一半,
我和S就已經十分的震憾了,
不論是對於專業的動畫團隊,
或是設計動畫的技術等等,
無一不讓我們感到佩服。
畢竟要讓動畫的呈現從2D進入到3D的世界,
這當中除了理論與實務需要相結合之外,
技術與藝術的完美融合,也是不可或缺的。
若是常到書店翻閱原文版皮克斯動畫每一部製作特輯的人,
應該都很清楚一部動畫背後從開始到完成,
所需醞釀的靈感和創意思考是多麼的龐大驚人。
從故事的發想、角色的設計、場景的考究,
都是無數的素描稿、粉彩稿、油畫稿、鑄模雕塑.....
甚至是隨手用麥克筆塗鴉而來的。

不過,這個創意的過程通常是不為外人所知,
當觀眾坐在電影院裡,或是坐在電視機、電腦前,
看著螢幕裡流暢的劇情和精美的畫面時,
卻很少人會知道,眼前的這個美妙的世界,
其實是由幾百個藝術家花費幾年的時間通力合作而成;
短短不到兩個小時的動畫影片內容,
卻都是無數的腦力激盪、去蕪存菁之後最完美的結果。
這回和S在參觀時其實看到不少很喜歡的作品,
尤其是一些由粉彩及炭筆繪製的原稿。
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以【玩具總動員】來說,
原稿中有油畫畫的燈籠魚,以及炭筆畫的鯊魚,
同樣都是【海底總動員】的原稿,
燈籠魚那透光的骨架還有鯊魚皮膚粗糙的質感,
以不同媒材的實驗都得到很好的效果。

S本身很喜歡這張油畫的燈籠魚,
我則是份外獨鍾炭筆畫的原稿,
呵~以媒材特性抓住不同質感的特色,
這和皮克斯動畫最後完成的成品會如此細緻有很大的關聯,
所以要說皮克斯的動畫師只是坐在電腦前敲鍵盤的工程師嗎?
當然絕對不是!!他們可以說幾乎全都是藝術家等級了。

不過,因為考量著作財產權的緣故,
館內展出的作品全部都是禁止拍照的,
本來還很期待出口處或許有複製品可以購回珍藏,
不過最後期待還是落空就是了,呵呵~@@”
在展場中,有許多的設計原稿,
都是像上面這兩張【玩具總動員】的草稿一樣,
紙張好像很薄,若是仔細看還會覺得它有點皺,
我想這些原稿可能都是直接從筆記本上撕下來的,
不過這也正可以說明這些創意人源源不絕的創意是不待琢磨,
畢竟電影的產業也是絕對講究效率,
儘管如此,這些鉛筆稿上流利的線條仍讓我自嘆弗如。
展場中也展示了不少電腦動畫必備的鑄模雕塑,
包括【海底總動員】、【怪獸電力公司】、
【蟲蟲危機】、【超人特攻隊】、【CARS】等等,
動畫師可以根據雕塑作出各個角度準確的讀數,
這樣電影裡的角色動作起來就更加真實。
而除了鉛筆稿及雕塑之外,
還展出了各式各樣媒材演繹的電影設定,
如:不透明水彩、壓克力顏料......等,
簡直就像走入一場繪圖媒材展示大觀園,
琳瑯滿目、目不暇給。
老實說,這些展出的內容,
對於學美術的或是喜歡電影藝術的人應該受益匪淺;
也難怪參觀時現場就有不少學生手持著筆記本,
邊看邊畫,試圖學習這些藝術家的構圖線條。

若估且不論皮克斯的動畫製作技術,
其實觀賞皮克斯動畫最大的價值,
便是提供了觀眾天馬行空的趣味想像。
再加上動畫本身的議題並不會過於艱澀,
角色的設定也始終保持著趣味的動作跟表達,
也難怪皮克斯的動畫不論是男女老少,
幾乎是各種年齡層都能夠享受到箇中的樂趣。
在展覽的最後,皮克斯也為了大家準備了一部短片,
是融合的各片動畫電影的場景設計而成,
這部短片可是電影院裡頭所看不到的喔!
想知道皮克斯又作出了什麼趣味的東西嗎?
那麼就自己實地去參觀一趟吧!
這個展覽絕對不會讓你失望的!
附註:
除美術館照片外,其餘手稿圖片皆取材自網路。
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